USD35,23
EURO36,77
JPY0,225200
RUB0,334300
GBP44,23
EURO/USD1,04
BIST10.015,80
GR. ALTIN2.975,71
BTC96.712,97
  1. Haberler
  2. Teknoloji
  3. Electronic Arts 23 Tane Daha Erişilebilirlik Patentini Geniş Kullanıma Açıyor

Electronic Arts 23 Tane Daha Erişilebilirlik Patentini Geniş Kullanıma Açıyor

featured
electronic-arts-23-tane-daha-erisilebilirlik-patentini-genis-kullanima-aciyor.jpg
service
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Işığa duyarlılık analizi eklentisini de açık kaynaklı hale getiren Electronic Arts, 38 patenti artık ücretsiz kullanıma açmış durumda

 

Electronic Arts, erişilebilirlik araçlarını ve teknolojilerini sektördeki geliştiricilerin kullanımına ücretsiz olarak açan bir girişim olan, endüstri ilki erişilebilirlik patenti taahhüdüne 23 patent daha ekleyerek mümkün olduğunca çok kişinin video oyunlarından keyif alabilmesini sağlamak için çalışmalarına devam ediyor.

Dünya Engelliler Günü’nün ardından taahhüt edilen 23 patent, konuşma ve ses üretimi ile tanıması alanındaki gelişmelerin yanı sıra daha önce taahhüt edilen teknolojilerin varyasyonlarını içeriyor. Ayrıca EA, geçtiğimiz yılın taahhüt güncellemesi kapsamında açık kaynaklı yapılan EA’in ışığa duyarlılık analiz teknolojisi IRIS’in oyun motoru içinde kullanılmasını mümkün kılan bir eklentiyi Unreal Engine 5 için yayınlıyor. IRIS eklentisiyle oyunlarını Unreal Engine 5 üzerinde geliştiren yapımcılar, oyunlarını çalıştırırken gerçek zamanlı olarak ışığa duyarlılık yaşayan oyuncuları etkileme potansiyeli olan kareleri analiz edebilir ve belirleyebilir.

EA Küresel İlişkiler Kıdemli Başkan Yardımcısı Kerry Hopkins, “Oyunların herkes tarafından erişilebilir olması gerektiğine inanıyoruz ve endüstri öncüsü ekiplerimiz daima bunu gerçekleştirmenin yollarını arıyor.” diyor. “Bu teknolojiyi başkalarının kullanımına da açarak erişilebilirliğin önündeki istenmeyen bariyerleri kaldırıp dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için erişilebilirliği ve kapsayıcılığı geliştirme çalışmalarına devam ediyoruz.”

23 patentin eklenmesi, 2021’den beri taahhüt edilen toplam patent sayısını iki katının üzerine çıkarıyor. Bu yıl eklenen patentler arasındaki altı yeni taahhüt edilen teknoloji aşağıdaki şekilde sıralanıyor:

  1. Intelligent Personalized Speech Recognition (Akıllı Kişiselleştirilmiş Konuşma Tanıma): Konuşma bozukluklarından kaynaklananlar gibi aksan ve diğer telaffuz türlerini daha iyi anlamak için her kullanıcıya yönelik kişisel fonem eşlemeleri kullanarak konuşma tanımanın doğruluğunu ve verimliliğini geliştiren konuşma tanıma sistemi.

  2. Generating Expressive Speech Audio From Text Data (Metin Verisinden Anlamlı Konuşma Sesi Üretme): Metin verilerinden anlamlı konuşma sesi üreten ve istenen konuşma stili ile konuşmacı özelliklerine dayanarak üretilen konuşmanın daha fazla kontrol edilmesini ve kişiselleştirilmesini sağlayan bir sistem.

  3. Generating Speech in the Voice of a Player of a Video Game (Bir Video Oyunundaki Oyuncunun Sesinde Konuşma Üretme): Mevcut tekniklerle karşılaştırıldığında minimum örnek konuşma verisine dayanan, oyuncunun avatarı için kendi sesinde konuşma üretme sistemi.

  4. Voice Aging Using Machine Learning (Makine Öğrenimini Kullanarak Ses Yaşlandırma): İlave ses örnekleri gerektirmeden orijinal giriş sesini istenen hedef yaşa göre yaşlandırabilen bir sistem.

  5. Emotion Based Music Style Change Using Deep Learning (Derin Öğrenme Kullanılarak Duyguya Dayalı Müzik Tarzı Değiştirme): Bir video oyunu oynarken oyuncunun duygusunu yorumlayan ve oyunun arka plan müziğini bu duyguya en uygun şekilde ayarlayan bir sistem.

  6. Dynamically Selecting Speech Functionality on Client Devices (İstemci Cihazlarda Konuşma İşlevselliğini Dinamik Olarak Seçme): Bir oyun cihazında bulunan konuşma tanıma teknolojilerini otomatik olarak tespit eden bir sistem.

Diğerlerinin yanı sıra bu patentli erişilebilirlik teknolojileri, konuşma bozukluğu olan veya kendilerini sözlü olarak ifade etmeyi tercih eden ya da bu konuda yardıma ihtiyaç duyan oyuncuların oyun deneyimini iyileştirmek için kullanılabilir. Bu oyuncuların konuşmalarının daha etkili şekilde tanınmasını ve yaş, duygu, dil ve konuşma tarzlarını temsil edecek şekilde oyuna yansıtılmasını mümkün kılabilirler. 

EA’in erişilebilirlik patent taahhüdü, şirketin mevcut erişilebilirlik çalışmalarını ilerleterek oyunların ve deneyimlerin tüm dünyadaki milyonlarca engelli oyuncuya ulaşmasına yardımcı oluyor. Electronic Arts erişilebilirlik portalı, oyuncuların EA’in oyunlarındaki özellikler hakkında bilgi edinebilmesini, endişelerini dile getirebilmesini ve geliştirme önerilerinde bulunabilmesini sağlayan çevrimiçi bir kaynaktır.

Geçtiğimiz yıl EA, oyuncuların oynamasını kolaylaştıran ve oyun içi bariyerleri kaldıran dört erişilebilirlik patentini taahhüt etti. Ayrıca geliştiricilerin yanıp sönen ışıklar veya hızla değişen uzamsal desenler için içerikleri analiz etmesini ve bu sayede geliştirme hattının başlarında potansiyel ışığa duyarlılık sorunlarını tespit etmesini kolaylaştıran bir araç olan IRIS’i açık kaynaklı yaptı.

Önceki yıllarda EA, görsel içerikteki metni otomatik olarak tanımlayarak belirli bir boyut ve kontrast oranı kriterlerini karşılayıp karşılamadığını tanımlayan bir araç olan ve metnin farklı görme koşullarına sahip oyuncular tarafından okunup okunamayacağını kontrol etmeyi kolaylaştıran Fonttik’i açık kaynaklı yaptı. 2021’de EA’in ilk erişilebilirlik patenti duyurusu, Apex Legends’da oyuncular tarafından büyük bir ilgiyle karşılanan patentli “Ping Sistemi”nin dahil edilmesini içeriyordu.

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

0
be_endim
Beğendim
0
dikkatimi_ekti
Dikkatimi Çekti
0
do_ru_bilgi
Doğru Bilgi
0
e_siz_bilgi
Eşsiz Bilgi
0
alk_l_yorum
Alkışlıyorum
0
sevdim
Sevdim

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Haberler Yazılı ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!